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https://w.atwiki.jp/badlanders/pages/27.html
Badlandersには装備がある。 ヘルメット ヘッドショットのダメージを軽減してくれる。 Lv1 フィルターマスク ダメージ軽減指数 25% 戦闘力 160~570 耐久値 100 Lv1ヘッドアーマー。戦闘中に無いよりマシな防御を提供します。 効果 多くの装備には追加効果がある。
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/26.html
img20090224_1_p.png スナイパーライフル使用時にレーザーが出る img20090224_5_p.png ブースターの炎が透明になる img20090224_p.png ブースターの炎が赤になる img20090224_8_p.png ブースターの炎がピンクになる img20090224_9_p.png ブースターの炎が青になる img20090224_7_p.png ブースターの炎が紫になる img20090224_6_p.png ブースター使用時にスパークが輝く img20090224_p.png 着用時ダメージ5~8%軽減 img20090224_1_p.png 着用時ダメージ5~12%軽減 img20090224_2_p.png 着用時ダメージ8~12%軽減 img20090224_3_p.png 着用時ダメージ8~15%軽減 img20090224_4_p.png 着用時ダメージ10~15%軽減 img20090319_2_p.png 左側は現在、装着している装備です。 右側の装備をクリックすると自動的に装備できます。 ETC、HEAD、SHOESは2009年3月19日現在、未実装です。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/15.html
装備一覧 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法 装備の強化 近接武器に関して コメントを書き込む前に + 装備目次(長いので折り畳み) 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法アリーナ装備スフィアの開封 ショップで購入 デイリースフィアの開封 サブストーリー装備 裏アリーナ装備 ギフトボックスキャンペーン装備ギフトボックス開封 赤ギフトボックス ギフトコイン交換所 プレミアムギフト プレミアムチケット 装備の強化装備のレベルアップ同じ装備を入手 カスタムチャージを消費 超改修 近接武器に関して3段ブレード3段クロー 鞭 一閃ブレード パイル、ナックル ドリルENドリル ブラストキック 槍 素手格闘 特殊系多段ヒット コメントを書き込む前に 編集者を募集しています。 何か連絡事項はコメント欄へどうぞ。 雑評部分は個人の主観に基づきますので間違ってると感じた場合、コメント欄で指摘・議論するか、直接編集お願いします。 + 編集者向け手引き 当項目はメイン編集者が失踪、引退した際に、別ユーザーが編集しやすくする為の備忘録として記述する。 アップデートにより装備が追加された際、管理用:装備更新状況一覧の『未記載装備』を最初に更新する事。装備情報を記載した者は更新状況一覧も一緒に更新する事。後の編集者がどの装備が記載されていないかが一目でわかるようになる。 アリーナ追加等で最深部アリーナの記載がズレる事がある為、『深部アリーナ』の単語の使用は慎重に扱う事。 超改修対象装備でHPの最大値を記載する場合、レベルアップ分の割り振り量は除外して算出するのが望ましい。両方とも記載する場合はその限りでは無い。 超改修対象装備の超改修による上昇値は現状では段階での変化がなく、未確認状態の装備でも暫定的に一段階目と同じ数値で記載している。 1ページ当たりの行数オーバー、文字数オーバーなどで記載量に限界が出た場合はページを分割する事。事後報告でも問題ない。ただし、当ページと左メニュー、それぞれの#include方式のリンクページも編集する事。 + 編集用リンク一覧 装備一覧/右手 装備一覧/左手 装備一覧/サブ 装備一覧/頭部 装備一覧/衣装 装備一覧/腰部 装備一覧/背部 装備一覧 右手(射格参照系) 右手(近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) 左手(星1~星4コンデンサシールド) 左手(星3レイブレードL~) サブ(近接格闘武器~ミサイル) サブ(ハンドグレネード系~補助装備) 頭部(星1~星4マルチブレードアンテナ) 頭部(星4フォトンバイザー~) 頭部(星4交換装備~和の髪飾り) 頭部(星4タイガーイヤー~) 衣装(星1~星4コマンドスーツ) 衣装(星4プライマリボディ~) 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット) 衣装(星4サマーワンピース~) 腰部(星1~星4フィンスラスター) 腰部(星4交換装備) 脚部 背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) + 管理用:装備更新状況一覧 右手 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし 左手 [部分編集] 対応済:Ver2.7.5までに実装された装備 未記載装備パルスシールド(和室フィールド) ブレードウィップ(ウォーターコロシアム2) 積層シールド(ナイトピラミッドアリーナ2) 鉄球(ギフトキャンペーン020) サブ [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ステルスミサイル(和室フィールド) パンツァーファウスト(和室フィールド) 頭部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備シンプルグラスB(ナイトフローズンアリーナ) マルメガネ(グランドアリーナ2) ミニメガネ(サンセットヴィレッジアリーナ) ガンセンサー(カラクリ屋敷) パネルセンサー(パレスアリーナ2) シンプルグラスD(裏アリーナ) シンプルグラスE(裏アリーナ) 王冠(ギフトキャンペーン020) 大きなボルト(ギフトキャンペーン020) 衣装 [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ミニチャイナドレス(ウォーターコロシアム2) バーバリアンメイル(スペースポートアリーナ4) ジャケットスタイルB(サンシャインスタジアム2) 囚人服A(ギフトキャンペーン020) 囚人服B(ギフトキャンペーン020) ジャケットスタイルA(ギフトキャンペーン020) 腰部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備ウィッチャードローン(裏アリーナ) デビルウィング(ギフトキャンペーン020) 脚部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備キャンサーレッグ(スペースポートアリーナ4) ギガントレッグ2(サンシャインスタジアム2) ライドホース(ギフトキャンペーン020) 背中 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備スパインショルダー(和室フィールド) ライトウィング(サンシャインスタジアム) マルチエネルギーキャノン(サンシャインスタジアム2) ゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) クリアゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) 装備の入手方法 エレクトリア用装備の入手方法は以下の方法にて獲得出来る。 アリーナ装備 アリーナ解放で入手出来る装備群。初期開放装備もここに入る。 スフィアの開封 一般的な入手方法。アリーナで勝利すると確定で、敗北しても一定確率で入手が可能。サブストーリーボスの乱入、裏アリーナでの非アリーナ依存エネミーからはスフィアは入手不可。(敗北時は一定確率で入手可) 一度に持てるスフィアの数は4つ。それ以上は獲得不可。 銀、金、虹のスフィアがあり、それぞれ1時間20分、3時間、6時間と開封に時間がかかる。規定された時間経過でスフィアが開封可能。 ダイヤを消費することで即時開封が可能。戦闘で手に入るダイヤの使い道はこれ以外は無い。 銀:3個、金:6個、虹:10個の装備、及びゴールドがスフィアから排出される。装備は重複して入手される。 重複した分は装備ごとの経験値に変換されるほか、最大レベルになっていた場合ゴールドと後に説明する裏アリーナコインに変換される。 ショップで購入 ホーム画面のショップから装備を直接購入する方法。バトルで入手出来るゴールドを消費してピンポイントで特定の装備を交換、強化が可能。 購入可能な装備は現在開放しているアリーナの一つ先までが購入可能。 レア度によって値段が大きく跳ね上がる。また、要求到達アリーナが後になるほど値段が増えていく。アリーナ解放に連れて獲得ゴールドは増加していくので、値段が高くても案外何とかなる。 デイリースフィアの開封 1日に1回開封可能。動画広告を見ることで再度開けることも可能。スフィアの中身は虹スフィアと同等。1回の開封で10個獲得出来る。 バトルに勝利するとリザルト画面で星が表示される。その星を必要数獲得することで開封する。 必要な星の数は最初は10個。動画広告で回復すると必要な星の数が5個増える。この必要数は累積するため、何度も回復させると必要数が50個とかメチャクチャな量を要求してくる。 また、フレンドマッチでは報酬が手に入らないが、勝利時の星は獲得可能。(NPCは評価に関係なく星1個) デイリースフィアを開封すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手する。このチケットは1日に1枚のみ。再度開封しても入手は出来ない。 サブストーリー装備 一定のアリーナの解放、及びストーリーのクリアで解放されるサブストーリーから交換可能な装備群。 該当サブストーリーをクリアすることで入手出来るコインで交換可能。 また、サブストーリーを進めていくとアリーナに乱入ボスが追加できるようになる。この乱入ボスを倒す事でもコインを入手可能。 詳しくはサブストーリーの項目参照。 裏アリーナ装備 カオスアリーナ解放後、ショップ右上の裏アリーナ交換所から交換可能な装備群。 深部アリーナ装備のマイナーチェンジモデルや個性的な装備が多い。 裏アリーナ専用のコインで交換する。裏アリーナの突破、裏アリーナ専用乱入エネミー、各エクストラアリーナ(ノーマル)を星3で制覇、最大強化済みの装備を再取得、等から獲得可能。 裏アリーナ交換所以外では入手出来ない為、意識して強化しないとレベル1のままに陥りやすい。 裏アリーナ専用コインで1度交換すると、70万ゴールドで追加交換も可能になる。 ギフトボックスキャンペーン装備 常設イベントのギフトボックスキャンペーンから入手可能な装備群。アリーナ進行度に依存しないため序盤から強力な装備が入手可能。 入手性は悪い。 ギフトボックス開封 フレンドマッチを除くバトル勝利時、一定確率で入手出来るギフトボックスを開放することで入手する。 青、金、虹のギフトボックスがあり、それぞれ入手できるアイテムの傾向が違う。青:サブストーリー産装備がたまに出てくる。大体ゴールド。 金:ほぼゴールドのみ。 虹:アリーナ産の星4装備が出やすい。ゴールドは出にくい。 全ギフトボックス共通でギフトキャンペーン産装備が排出されるが、確率は高くはない。交換所で入手できる装備ならばアリーナ産装備でも進行度に依存せず入手が可能。 赤ギフトボックス 1日に1回開封可能。 ホーム画面左下の赤色のプレゼントボックスをタップすると、動画広告を見ることで開封可能。 ギフトコイン交換所 ホーム画面左下の青色のプレゼントボックスの、ギフトコイン交換所から交換する。 ギフトボックスを開封すると入手するギフトコインから交換する。 ギフトキャンペーンの装備をピンポイントで入手する主な手段。他にもアリーナ産装備やサブストーリー産装備も交換可能だが交換コストが高いので序盤でない限り非推奨。 期間が終了したギフト限定装備は過去のギフトから交換可能。現在のコインを過去のコインに変換して使用する。逆方向への変換は出来ない。 また、過去のギフトではアリーナ産装備、サブストーリー装備は交換対象から消える。後回しにすると泣きを見るので欲しいならキャンペーンが更新される前に交換しておこう。 プレミアムギフト ギフトコイン50枚を消費して開封可能なギフトボックス。課金で入手可能な有償ダイヤ600個(600円)でも開封可能。 尚、課金開封だとオマケでギフトコインを5枚獲得する。 通常よりも多めのゴールド*3、ギフトボックス装備*1、サブストーリー産装備*1、アリーナ産装備*1が確定で入手。アリーナ産装備は進行度に依存しない。 コストパフォーマンスはかなり悪い。が、交換すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手出来る。 プレミアムチケット デイリースフィアの開封(1日1回のみ)か、プレミアムギフトから入手出来るプレミアムチケットを50枚消費してアリーナ装備と交換できる。 アリーナ装備を進行度にかかわらず無条件で入手可能。裏アリーナ装備も交換対象だが、ゴールドで購入の画面に切り替えてからプレミアムチケット交換のアイコンが出るので注意。 プレミアムチケットの入手性は極めて悪く、交換は慎重を要する。 オススメ交換装備はお勧め装備/プレミアムチケット交換品を参照。 装備の強化 装備の強化方法は大別して2種類ある。 装備のレベルアップ 装備毎の経験値を獲得することで装備のレベルアップが可能。 レベルアップに必要な経験値は「現在のレベル*100」。レベル1(初期状態)からレベル10(最大強化)までの必要経験値は4500になる。 レベルアップで強化できる性能は僅かなので過信しないこと。 同じ装備を入手 既に入手している装備を再度獲得すると装備の経験値が+100される。また、バトルで経験値も獲得可能だが数戦して1経験値程度なので効率は悪い。 早い話が同じ装備を46個(既に入手済みなら45個)集めれば最大レベルになる。 サブストーリー産装備は入手しやすく、最大レベルにも到達しやすい。一方でギフトキャンペーン装備は同じ装備で強化はかなりしづらい。アリーナ産装備はスフィアの排出率に伴い偏りが大きい。ショップで買うのがメインになるだろう。 裏アリーナ産装備は入手方法が裏アリーナ交換所のみなので、意識して強化、使用しないとずっとレベル1のままである。 対応装備のみだが、超改修を実行した時に同じ装備を入手した扱いになる。 カスタムチャージを消費 ホーム画面右端の電池のアイコンが目印。 何らかの方法で装備を獲得、スフィア等からゴールドを獲得するとカスタムチャージが増加する。このカスタムチャージを100%分消費することで既に所有している装備の経験値を+100する。 カスタムチャージは最大500%まで蓄積可能。あふれた分は無駄になるのであふれる前に使ってしまおう。 ギフトキャンペーン装備との相性は抜群。入手性が悪い装備の主な強化方法となる。 また、課金でゴールドを購入するとカスタムチャージもオマケで付いてくる。課金によるカスタムチャージは500%を超過して累積可能。 どうしても今すぐ装備を最大レベルにしたい時用。45回*2400円をぶち込む勇気があるなら。 超改修 サンセットハイランドアリーナをクリアする事で使用可能になる。 一部の装備が対象。現在は背中装備、脚装備、腰装備、右手、左手装備の一部が対象。対象装備の確認は装備画面の「ソート/フィルター」で「改修:あり」の表示切替を利用しよう。 該当する装備の最大レベルと基礎性能が強化される。超改修の改修回数は3回まで。上限レベルは最大13になる。 改修には後ほど説明するデータ素材が必要で、超改修対象装備のレア度によって必要素材数が変わる。 データ素材は3種類あるが、必要素材数はどの強化段階でも3種類全て同じ数を要求される。 また、改修には装備のレベルが5/8/11以上でないと改修不可。これらを纏めると下記表の様になる。 超改修回数 1 2 3 要求レベル 5 8 11 必要素材数 レア度 ☆1 4000 8000 20000 ☆2 4000 8000 20000 ☆3 4000 8000 20000 ☆4 2000 4000 10000 対象の装備を長押しして装備説明欄を表示、画面左中央当たりの超改修を選択する事で改修を行える。 レベルが11以上になっても振り分けするパラメータの最大値は9のまま。射撃補正極振りとかは出来ない。また、基礎性能の強化量は装備ごとにバラバラ。 超改修にはデータ素材を消費する事で改修を行える。データ素材はアリーナ戦闘で勝利することで入手可能。深部アリーナの方がデータ素材の入手量が増える。同一の表、裏アリーナで入手量計算に差は無く、相手の最大HPによる差はあるが、オーバーキル部分は加算されない。 現在、フレンドマッチを除く全戦闘でデータ素材が入手可能。また、期間限定イベントで交換対象となる場合がある。 データ素材は青、黄、赤にそれぞれ分かれており、戦闘リザルトに伴ってそれぞれの素材の入手量が変化する。青:不明。要検証。 黄:射撃参照武器での与ダメージで増加。 赤:格闘参照武器での与ダメージで増加。 射撃、格闘平均武器の場合、黄と赤の素材データが半々入手出来る。但し照射格闘スキルの武器は格闘扱いなので、平均参照されても赤のみ増える。また、ライトニングはなぜか黄のみが増える。 それぞれのデータ素材の所持上限は99,999。対象装備数の割には上限が低いのでチマチマ強化しておこう。 お気に入りの装備を長く使える様にする用。ぶるー氏曰く装備の種類は今後も増やしていくとの事。 近接武器に関して 右手装備、サブ装備枠等で使用可能な近接武装に関してを記述していく。 近接武器は弾数が無く何度でも攻撃可能だが、遠距離戦と比べ被弾のリスクが大きく増える。 武器としての強さを示す要素として「威力」「射程」「誘導時間」が設定されており、右手またはサブ装備であれば強化可能。威力は言うまでもなく与ダメに関わり、単純に高ければ高いほど敵に与えるダメージが増す。 射程は攻撃範囲を示している。実際には攻撃判定(マスク)の大きさが変化するらしく、強化すると攻撃判定のカバー範囲が拡大し、同タイミングでのブレード同士でのかちあいに競り勝つ事が多くなる。 但し、ブレードの攻撃判定は前面にしかなく、自機の飛行速度が上がるほど追尾し切れず空振る様になる為、射程と誘導時間(と飛行速度)のバランスが重要になってくる。 誘導時間は攻撃モーションの発生から敵機を追尾する時間を示している。この数値が大きいほど敵機を長時間追尾し、方向修正を加えながら攻撃を行うようになる。基本的に重量・長射程の武器ほど誘導時間は短く、軽量・短射程の武器ほど長い事が多い。自機の誘導時間が長く、飛行速度が速くなるほど変態的な戦闘機動で敵機を追尾する様になるが、度の過ぎた機動育成をすると飛行速度にブレードの攻撃判定の発生が追い付かず敵機を追い越して空振ったり、誘導時間が切れるまで敵機の周囲を旋回した挙句に明後日の方向に吹っ飛んでいったりする。機動力の盛り過ぎに注意。 近接武器の武器種に関しては以下を参照。 3段ブレード 最も一般的な近接モーション。一撃、二撃と斬り払い、三撃目は回転斬りで攻撃する。 例外も多いが、ブレードレンジが短いと誘導が高くなる傾向がある。 また、ダブルセイバーの起点として使用可能な唯一のカテゴリ。 連続した攻撃の様に見えて実は一撃ごとにキッチリと隙が設けられており、飛行速度が280を超える様な相手にはハイカン無しでも強引に脱出、そのまま反撃される事すらあり、攻撃回数が多い=隙が増えるダブセ運用には不向きと言える。派生タイプも起点として使用可能。それらも包括して解説する。 3段クロー ブレイククロー等の爪タイプの武器が主な対象。一撃目と二撃目のモーションが早く、誘導時間も比較的長めでバランスが良い。ダウンした敵機に追撃を叩き込める見込みがある。 ブレードや他の近接武器に比べるとやや軽めに設定されている。一方で射程か威力が犠牲になっていることが多い。基本的には3段ブレードと同じ運用となる。 鞭 鞭を振り回して攻撃する。 モーションは通常の3段ブレードと同等。通常よりブレードレンジがかなり長いのが特徴。 一方で攻撃時の移動速度、移動距離が短く設定されており、弾数制限がある。移動速度がかなり低く、ブレードレンジに対してブレード同士のかちあいには弱い傾向にある。 リロードUP、追加弾倉の影響を受け、裏アリーナの特殊ルールにも当然影響を受ける。 こちらから攻撃を仕掛ける武器ではなく、迎撃向けの性能。 一閃ブレード 前進しながら横薙ぎの一撃を繰り出す。 判定の発生が早く、ブレード同士のかちあいに非常に強い。後隙が長めに設定されており、攻撃を外すと逆に仕留められやすい。 威力や誘導が3段ブレードと比べ控えめ。ただし一撃で表記威力の100%が出るので、スキルによるダメージ回避、減衰にはめっぽう強い。 パイル、ナックル 渾身のストレートと共に武器で殴りつける。 攻撃時の突進時間が武器毎に設定されている。基本的なパイルバンカー系は突進時間がゼロ。急減速して攻撃する。 大型パイルバンカー、ナックル系は約0.3秒程突進してから攻撃する。 現状ハイパーインジェクションのみ0.8秒と突進時間が長めに設定されている。 攻撃時の突進速度はエレクトリアの速度に比例して変化する。突進速度=ステータス上の速度*0.105例:速度200なら突進速度は21.00程度になる。 影響を受けるもの:水中、水中適正、ウェポンパージ、マグネットフィールド、アンチマグネット、トナカイのソリ 影響を受けないもの:凍結、加速システム、エクストラアタック、オーバードライブ、覚醒、ハイパーモード 全体的に命中性が悪く、特に突進時間がゼロのパイル系は単体で扱うと基本当たらない。一方で威力が異様に高く、育成状況によっては相手を一撃で沈める。 突進時間が設けられているタイプはやや当てやすくなっているものの、威力はその分おとなしめになっている。 誘導値が高い傾向にあるが、そもそものモーションが当てにくく作られているのと種類が少ないのであまり意味はない。 相手を怯ませるか、ダブルセイバーで運用すると良好。 ハイパーカウンター無効。 ドリル 大型の近接兵装。 オウガネイル等も該当。 攻撃時に一瞬タメが入り、武器を正面に構えて突進する。複数回ヒットし、目視では8回ヒットする模様。 また、武器によって突進時の速度が設定されている(マスクデータ)。 攻撃中は基本的に全身当たり判定状態であり、近寄る相手全てをゴリゴリ削る。一方で攻撃前のタメで攻撃されると普通にダウンするので、攻撃の出が早い武器には弱い傾向にある。特に一閃ブレードは天敵。ドリルによる攻撃は当たり始めの数回、相手を怯ませる力がない、または非常に弱い。ドリルが刺さっているのに反撃で斬り伏せられることもある。 ハイパーカウンターも苦手。高確率で反撃を受けてしまう。 ダウン時の追撃まで自動的に決まるので、表示威力よりも20%多くダメージが与えられる。 ENドリル ツインプレイカーやフィンガーマシンガン等が該当。 基本的にドリルと一緒だが、攻撃時のエフェクトが非常に大きい。特に前方への判定が長く、逃げる相手に強引に攻撃することが可能。 前隙が弱点なのは変わらないが、出せさえすれば相手はほぼ手出し出来ない。 ブラストキック わかりやすく言うとラ〇ダーキック。 攻撃時にハイパーカウンターのモーションで飛び上がり、飛び蹴りを行う。飛び蹴り中はエフェクトを纏いながらドリル系よろしく全身当たり判定状態となる。 また、攻撃中は僅かな時間バリアフィールドが展開され、射撃攻撃に対して一定の耐性を有する。 飛び上がり中に被弾してモーションが中断された場合は弾数を消費しない。 キック発生中は敵が攻撃をほとんど行わなくなる。キックを大きく外してもその隙に攻撃をもらうことは少ない。 右手やサブにブラストキック以外の格闘を持たず、左手格闘を起点にした場合のみダブルセイバーに対応する。 槍 4連撃を繰り出す武器種。 片手突き→両手突き→薙ぎ払い→片手突きと攻撃する。 一撃目の前方の判定が長めだが誘導が低く、横方向の判定が小さい。 素手格闘 ステゴロで殴り掛かる。装備無しで使用できそうだが実際は専用の装備が必要。 両手で3連撃を叩き込み、フィニッシュに蹴りをぶちかます。フィニッシュは高いノックバック効果付き。攻撃後の立て直しにやや猶予を確保可能。 素手で殴る特性上、攻撃判定は狭め。一方で大きく前進するので攻撃を当てること自体は可能。 特殊系 上記の装備種に該当しない例外系。 多段ヒット 他近接に付随する効果。 モーション自体は他近接と同じだが、攻撃ヒット時に独特のヒットストップと共に多段ヒットの演出が入る。 ヒットストップの影響で攻撃時間がやや長く、3段近接の場合フィニッシュの回転斬りをハイパーカウンターで抜けられやすい。一方で通常の3段ブレード(クロー)と違い、回転斬り以外の多段ヒット発生後は高機動型相手でも強引に脱出、割り込まれる事が無い為、通常の3段ブレードよりは高機動戦闘向けと言える。 また、攻撃モーションの長さがリアクティブシールドの有効時間を上回って有効打となるので、多段ヒットが一概にマイナスというわけではない。 ダウン時の追撃まで自動的にやってくれるので、ドリルのように表示威力より20%程度大きなダメージを与えられる。 コンバットアーム クロー系のモーションだがブレードの当たり判定が異なる。縦方向に長めで上空への迎撃にやや強い。 ポイズンスパイダー 3段ブレードと同じモーションだが、通常よりモーション自体の速度が速い。 阿修羅アームズ 4段ブレード。各アームに持ったブレードで1回ずつ斬る。モーション的には3段ブレード後に追加で攻撃するような挙動。 大型シールド パイル、ナックル系のモーションだが攻撃時に僅かな時間バリアフィールドが展開される。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 対戦はフレンドマッチをご利用ください。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前 「近接補正を参照する」という記述を「格闘攻撃力を参照する」に書き換えました。 「近接補正を参照する」だと「格闘攻撃力ではなく装備の近接補正値を参照する」という意味に取られる可能性がありそうです。 スロダガの説明文にも「近接補正値を参照する」と書かれていますが、これはよくある表記揺れだと思われます。 - 名無しさん (2024-08-16 07 02 37) ドリルの突進速度や射撃の前隙・連射間隔などのマスクデータを、分かる範囲で表に追加しても良いでしょうか?射程やリロードの下あたりに記載しておくと性能が分かりやすくなると思うのですが。 - 名無しさん (2024-08-03 10 28 10) 試験的に星2ドリルバイスに「突進の初速」の項目を追加してみました。従来の表記と比べて分かりやすさはどうでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 24) 右手のドリルのデータ表に、突進の初速の項目を黄文字で追加しました。「※黄文字はマスクデータ」という注意書きも添えてあります。問題が無ければ各武器にマスクデータの項目を順次を追加していきます。問題があれば元の表記に戻します。 - 名無しさん (2024-08-06 06 29 40) 黄色の見辛い項目が出来てて何だと思ったらマスクデータでしたか、折りたたみプラグインでは隠せないので文字色を白にして隠すのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-08-06 20 26 55) 黄文字はダークモードにして見ていたら問題なかったのですが、通常表示で見るとかなり読み辛いですね……これは別の色にしないといけませんね。他のゲームの攻略サイトではマスクデータも公開データと区別することなく掲載していることが多いので、同じ表に並べる分には問題ないと思うのですがどうでしょうか?装備の雑感にはテンプレートがなく、雑感の中に様々なデータを混ぜると読み辛くなるので、数値のような情報は表にまとめてしまった方が良いのではないかと思って提案しました。 - 木主 (2024-08-07 03 23 39) 葉1でいいのかな? (2024-08-06 20 26 55) としてはマスク(隠し)データは普通に見る分には非表示、知りたい人はちょっとした操作で見れる形が良い、が理想ですね。ドリルの突進速度や射撃の前隙で装備を選ぶ方がいないとは言い切れませんが、誰かと競うゲームではないので特徴やクセは使って行くうちに慣れた方が楽しめると思います。マスクデータの掲載に反対はしませんが、賛成もしない、そんな所です(どっちつかずで申し訳ありません)。 - 名無しさん (2024-08-07 19 17 23) マスクデータ自体は相当前からwiki内に掲載されているのですが、隠した方が良いのでしょうか?例えばスロダガの前隙が少ないなどの情報はおそらく初期から掲載され続けています。 - 名無しさん (2024-08-07 19 38 25) 名前を書き忘れていました。マスクデータを隠した方がいいとなると、説明文に無いダメージの参照ステータスやハイカン無効・デコイ無効などの特性、マルオプの燃焼、近距離でフォックスシューターが発動しないなど、かなりの情報を隠すことになってしまいます。 - 木主 (2024-08-07 19 47 28) 連投すみません。私としてはマスクデータ自体は今まで通り隠すことなく掲載して良いと考えています。ただ、現在の装備の雑感は「装備の仕様」と「使い勝手や使用例などの雑感」と「ネタ」が規則性無く入り乱れて読み辛くなっていると感じているので、それらを整理した方が良いのではないかと思っています。その一環として、判明している仕様の数字は表にまとめた方が可読性が高まるのではないかと考えています。この提案に対して、ゲーム内で確認できる基本データとマスクデータは分けて掲載した方が良いのではないかと感じている方もいるので、そこらへんをどうしたら読みやすくなるのかと多くの方に意見を仰ぎたい次第です。 - 木主 (2024-08-07 20 47 32) 葉1です。自分の認識(あくまでも)では、ドリルの突進速度のような具体的な数値が出ているものはマスクデータ、それ以外(スロダガの前隙の少なさ、フォックスシューターの距離等)は仕様や雑感、使い勝手に入ると思っています。フォックスシューターは距離1500位内と具体的な数値が出ていますが、これは検証の結果だと思います。なので今ある情報を隠す必用はないですね。装備の雑感に仕様や使い勝手、ネタが入り交じるのは誰でも編集出来るwikiなので仕方ないかと。明らかに間違っている情報は気が付いたら修正しますが。・・・なんか1対1のコメントになっているので、あとは他の方も意見をお願いします(自分の意見は上にもある通り賛成でも反対でもありませんので)。 - 名無しさん (2024-08-07 21 34 27) それでしたらドリルの突進速度も射撃の前隙の長さも検証の結果判明した数値ですよ。フォックスシューターの使用距離と同じで実際のゲーム画面を録画して検証したものです。……ここのコメント欄は雑談と違って人が集まらないので、どうしても少人数での話し合いになってしまいますね。 - 木主 (2024-08-07 21 40 05) 録画・・・なる程、これは自分の無知を晒してしまったようで申し訳ない。 - 名無しさん (2024-08-07 22 19 19) 表まではゲーム内のデータをそのまま書いて揃えてるみたいだから枠には混ぜない方がいいと思う - 名無しさん (2024-08-06 14 11 01) 以上が検証の結果なのですが、パイル系とナックル系については詳しくないので、何か間違った部分がありましたらお教えください。問題が無ければ各ページに反映させます。 - 名無しさん (2024-07-03 17 39 23) 下のツリーへの返信でした。すみません。 - 名無しさん (2024-07-03 17 40 01) パイル系とナックル系のモーションについて調べてみましたが、分類の仕方はパイル系とナックル系という区分ではなく、低突進パイルと中突進パイルと高突進パイルという大分類が適切だと思われます。 パイルもナックルもモーションは同じで、各武器毎に突進速度の維持時間が定められているだけのように見えます。 低突進パイルは星2パイル、ゴルドバンカー、シールドパイルの3種でその場に留まるように攻撃するタイプです。 中突進パイルはメカニカルハンド、ブーステッドナックル、大型パイルバンカーの3種で、0.3秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 高突進パイルはハイパーインジェクションのみで、0.8秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 中突進タイプも高突進タイプも突進速度は機体速度に比例し、武器毎の違いはないと思われます。 そのため、ナックル系は単なるパイル系の見た目違いであり、派生ではなくパイル系そのものだと考えられます。 ただし、ナックル系はパイル系と比べて攻撃発生が0.1秒ほど早い可能性があります。 - 名無しさん (2024-07-03 17 11 11) 低突進タイプに大型シールドが抜けていました。 - 名無しさん (2024-07-03 17 16 58) 追記:低突進タイプは振りかぶった瞬間から減速する。中突進タイプは振りかぶっている間は速度を維持し、突き出すモーションに入ると同時に減速する。高突進タイプは突き出すモーションの最後のエフェクトが発生する直前で減速する。 - 名無しさん (2024-07-03 17 34 55) ギフト018の配置は完了。雑感は衣装が入れてないです - 名無しさん (2024-05-23 22 38 37) 頭部3の最後にある和の髪飾り、入手先はギフトキャンペーン004ではなくサブストの「捜索!!消えたゴルドラーダ」の間違いではないでしょうか? 入手可能時期もピラミッドアリーナになっています。 - 名無しさん (2024-05-19 14 08 37) 修正しました。同じスキルのエナジーフィルからコピー、v1.9.5ギフト更新で新規サブスト品として並ぶ、の所為かな - 名無しさん (2024-05-19 15 47 41) 修正ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-19 19 27 56) レッグナイフシースを追加しました。左メニューの「左手(星1~)」末尾をコンデンサシールドに修正お願いします。 - 名無しさん (2024-03-13 21 59 37) 情報ありがとうございます。該当箇所の末尾修正しました - 装備詳細編集者 (2024-03-13 23 13 27) 腰部ページの行数オーバーを確認。ページ分割を行います。 - 装備詳細編集者 (2024-03-13 19 54 40) 超改修後ステータスの説明で散見される「理論上のHP最大値」というのが分かり辛い表現のように思えるのですが、どうでしょうか?ポイント割り振り分の180は計算に加えず、超改修後の基本値のみを表記する方が他の装備と比較しやすく分かりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-03-01 15 01 50) 確かにその通りなので修正しました。提案ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2024-03-01 18 06 43) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割、及び記載情報の調整をします。 - 装備詳細編集者 (2024-02-17 02 34 57) 全装備バージョン2.6.0に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-12-13 11 06 57) 全装備バージョン2.5.8に更新完了。毎回ギフト装備は入手に時間がかかる… - 装備詳細編集者 (2023-11-28 12 14 02) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-11-28 11 41 17) 全装備バージョン2.5.4に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-29 21 31 16) 腰部にデモンテイル追加しておきました。雑感書くの苦手なので必要そうなら追記してもらえると助かります。 - 名無しさん (2023-09-25 19 16 50) しまった忘れてた…報告ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 19 44 30) 全装備バージョン2.5.2に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 03 04 58) 全装備バージョン2.4.9に更新完了。相変わらずギフト装備が中々出ない… - 装備詳細編集者 (2023-07-29 16 31 11) 背中3の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-07-29 15 27 21) 全装備バージョン2.4.2に更新完了。遅くなってしまい申し訳ない。また、コメントにて情報提供していただきありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-06-19 19 43 38) 全装備バージョン2..3.6に更新完了。コメントにて情報提供ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-04-06 20 02 16) コメント 名前 ツインブレイカーの判定が強いんだか弱いんだかよくわからん。たまに完全に後だしの格闘に潰されたりするからなぁ。スパアマではないと思うんだが。大型パイル遠目から正面衝突したときも食らってたな… - 名無しさん (2020-09-26 04 14 24) 当時戦力230万位の時にセラフィムフェザーⅡからセイレーンに替えたら、HP が上がり速度が落ちた…現在戦闘力400万でセイレーンに変更したところ全ての能力が上がった、今日の更新の影響? - 名無しさん (2020-09-08 20 41 58) 詳しい計算はわからないが、機動育成した際ENの他に表示されない飛行速度値(仮称)があり、セラフィムⅡがSPD900、セイレーンがSPD1000、飛行速度にSPD補整を加え重量で減算している為と思われる、つまり、機動育成とSPDが高ければ重量高くても最終的に速くなる、長文と違ってたらスマソ - 名無しさん (2020-09-10 22 55 38) 装備してる装備品のトータルのスピードと重さで変わるよ。高速アセン組んでればセラフィムⅡの方が速くなる…はず… - 名無しさん (2020-09-11 00 55 26) 新しい装備記載ないですなぁ。PC餅の有志ニキ様よろしくお願いいたします - 名無しさん (2020-08-31 15 28 15) 恐らくプレデタークロウだと思うんですが敵が単発で近接してくるの威力がおかしいのはなんなんすかね?ドリル直撃より痛いんですが(´・ω・`)意味わからん - 名無しさん (2020-07-22 23 24 28) あくまで推測ですが、単発型の近接は複数ヒットするものに比べて1発あたりの倍率が高いなどの調整がされている可能性はあると思います。あとは、それぞれの敵のパラメータの問題でしょうか - 名無しさん (2020-07-24 22 06 11) フォトンコンプレッサー、サブマシンガン(☆4)、ゴルドバンカー、☆4近接武器全般の威力がアプデで変わりましたので修正願います。 - 名無しさん (2020-07-21 18 14 04) プレデタークロウ、オウガクロウ、メガブレイドも威力上がってます。 - 名無しさん (2020-07-21 18 21 13) すみません衣装のコマンドボディno - 名無しさん (2020-07-05 19 25 57) のENは120ではなく-120だと思います。コメントミス申し訳ない - 名無しさん (2020-07-05 19 26 30) 補正間違いが多すぎる…ツインレーザー小型ビームシールドモビルレッグ等々、編集者は強化前の数値を記載して下さい - 名無しさん (2020-06-28 14 16 17) 多分ショップデータも強化値が反映されてることに気づかずに書いちゃったんやろな。 - 名無しさん (2020-07-09 13 52 51)
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/26.html
名称 物防 魔防 重量 性別 販売価格(G) 入手方法 備考 ハードグローブ +3 - +3 男女 480 ベネット商会・最下層施設 グランドグローブ +16 - +16 男女 3900 ベネット商会・最下層施設 レザーグローブ +2 - +2 男女 200 ベネット商会・最下層施設 上物レザーグローブ +12 - +12 男女 3000 ベネット商会・最下層施設 術士のスリーブ +1 +1 +1 男女 240 ベネット商会・最下層施設 導師のスリーブ +6 +6 +9 男女 2800 ベネット商会・最下層施設 フィールドアーム +6 - +6 男女 2400 ベネット商会・最下層施設 オーデンアーム +20 - +20 男女 13600 ベネット商会・最下層施設 チェイングローブ +4 - +4 男女 1600 ベネット商会・最下層施設 クロムチェイングローブ +16 - +16 男女 8500 ベネット商会・最下層施設 グリモアーム +2 +2 +3 男女 1440 ベネット商会・最下層施設 アーチグリモアーム +8 +8 +12 男女 7200 ベネット商会・最下層施設 八幡之籠手 +8 - +8 男女 3200 ベネット商会・最下層施設 武神之籠手 +24 - +24 男女 購入不可 原初の樹1F:領山ファミリー@木箱原初の樹50界:レイファミリー@木箱 ラメラーグローブ +16 +3 +17 男女 購入不可 罪人たちの祭壇:閃光のイバン@木箱絶望の荒野:愚直のエーギンハルト@木箱 シバリエグローブ +45- +45 男女 購入不可 原初の樹:防衛システム@木箱 下級兵士の甲手 +10 - +10 男女 購入不可 ガンドゥーム外苑:豪腕のアベル@木箱異形の洞窟1F:ベイゲン帝国兵@木箱 上級兵士の甲手 +20 - +20 男女 購入不可 ガルド収容所B2F:元看守パーティー@木箱 スカルグローブ +20 +5 +22 男女 購入不可 最果ての地:合金のシェフチェンコ@木箱 カラベラグローブ +30 +10 +35 男女 購入不可 原初の樹9F:機工士ケッショウ@木箱 ウィッチアーム +8 +4 +10 女 購入不可 裏切りの渓谷:非情のカーラ@木箱 ハイウィッチアーム +30 +25 +42 女 購入不可 原初の樹10F:屍使いジーニィー@金箱 黒鉄の重腕 +12 - +12 男女 4400 ベネット商会・最下層施設 スーパーアーマー確率発動 白鋼の重腕 +12 - +12 男女 購入不可 背徳の岩窟5F:ガーディアン@木箱 スーパーアーマー確率発動 影者の籠手 +4 +6 +4 男女 3600 ベネット商会・最下層施設 真紅の籠手 +12 +18 +12 男女 購入不可 背徳の岩窟14F:ネクロマンサー@木箱 ブルガルグローブ ??? - ??? 男女 購入不可 絶望の荒野:バルデス子分@木箱 バルバログローブ +25 - +40 男女 購入不可 掘り出し物囚人洞窟:バルデス子分@木箱 マーチャントアーム +2 +1 +2 男女 購入不可 ガンドゥーム外苑:イージースター@木箱 ノーブルアーム +8 +4 +10 男女 購入不可 血塗られた草原:デルデンファミリー@木箱 サブラスリーブ +12 +6 +15 女 購入不可 盗賊の抜け道:マリーゾラ子分@木箱 女帝の甲腕 +20 +20 +30 女 購入不可 原初の樹10F:屍使いジーニィー@木箱 バローネグローブ +30 - +30 男 購入不可 ガルド収容所B2F(封印された扉の先):隠忍のチャチャ@木箱ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):舞踏のヘルムート? 封印はクリア後解除 カイザーグローブ +60 - +60 男 購入不可 原初の樹9F:機工士ケッショウ@金箱 売却不可 ファストグローブ +1 - +1 男女 120 ベネット商会・最下層施設 初期装備 ファストグローブⅡ +30 - +30 男女 35000 ベネット商会 クリア後に販売開始 革のリストバンド +1 - +1 男女 購入不可 ガンドゥーム外苑:イージースター@木箱 装備グラフィック無し 厚革のリストバンド +4 - +4 男女 購入不可 血塗られた草原:エンハークファミリー@木箱 装備グラフィック無し 希革のリストバンド +15 - +15 男女 購入不可 異形の深淵:ビーストテイマー@木箱 装備グラフィック無し ベロニカスリーブ +3 - +3 女 購入不可 ベロニカ初期装備 売却不可ではないので売らないように注意 覇道のドウロアーム +60 +60 男 女 購入不可 ヴァルベージ:銀の書 効果:魔防上昇(+140) 器用な手先 +20 +5 +22 男 女 購入不可 ヴァルベージ:銀の書 効果:技力上昇(+30)・器用上昇(+30)・最大SP上昇(+20%)装備グラフィック無し シルバーアーム +10 +5 +12 男 女 購入不可 ヴァルベージ:金の書 効果:混乱無効・睡眠無効・沈黙無効 ゴールドアーム +20 +10 +25 男 女 購入不可 ヴァルベージ:金の書 効果:混乱無効・睡眠無効・沈黙無効 コメント 「ラメラーグローブ」絶望の荒野。愚直のエーギンハルトから確認 - 名無しさん 2013-05-31 00 04 29 原初の樹10F 屍使いのジーニィーからハイウィッチアーム30 25 42 女帝の甲腕 20 20 30(ゾラの装備)確認 - 名無しさん 2013-06-01 01 14 03 武神之籠手 原初の樹50界 レイファミリー(木箱) - 名無しさん 2013-07-21 20 48 25 名前
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変身アイテム SPライセンスマスターライセンス ブレスロットル ディーアームズ ディーマグナム01/ディーマグナム02ハイブリッドマグナム ディーナックル ディーロッド ディースティック ディースナイパー ディーショット ディーブラスター ディーバズーカ ディーソード・ベガ ディーリボルバー SPシューター デカマシン パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー ブラストバギー デカバイク パトウィングパトウィング1 パトウィング2 パトウィング3 パトウィング4 パトウィング5 特捜合体/変形 デカレンジャーロボデカレンジャーロボ・フルブラストカスタム ライディングデカレンジャーロボ デカバイクロボスーパーデカレンジャーロボ デカウイングロボ デカベースロボ(デカベースクローラー) その他 マーフィーK9 クラレンスK9
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汎用武器 [部分編集] 想定Lv 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 - ニョイボウ ダブルセイバー 技量155Ex1 打撃340 打撃238 ドロップアイテムに特殊能力が付与される確率が上昇 ボス箱割り専用エクステンドで全クラス装備可にすると便利 - ラムダブラオレット ガンスラッシュ 射撃514Ex1 射撃340 射撃490 スペシャルウェポンの出現確率が上昇する(レアドロップ時にSWになる確率のみ) ボス箱割り専用エクステンドすると要求値が下がるのでほぼ全クラス装備可能になる無印ブラオレットでもいいがこちらのほうがラッキーライズ付きが安い ファイター武器 [部分編集] 想定Lv 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 65 マイザーリッパー ツインダガー 打撃660 680 機甲種に与えるダメージが10/15/20%上昇 安い潜在の倍率修正により対機甲では優秀 65 オプトレイオン ツインダガー 打撃685 710 弱点属性で攻撃時ダメージが4/5/6%上昇 ちょっと値が張るが、潜在未開放でも強いLv3開放で更にちょっと強くなる 65 フラメイカルス ダブルセイバー 打撃640 703 JAの効果が3/4/5%上昇 安い潜在が扱いやすい 65 バベラスツインズ ダブルセイバー 打撃660 727 原生種に与えるダメージが10/15/20%上昇 安価な割に攻撃力が高め 65 クリスカリバーGネロダブルキングダムブレード ダブルセイバー それぞれ それぞれ 各種族に与えるダメージが上昇 種族特効シリーズGネロとキングはちょっと高い 65 エクスリーザー ガンスラッシュ 打防480 射撃760 龍族に与えるダメージが10/15/20%上昇 打撃クラス以外では装備しづらいのが欠点 レンジャー武器 [部分編集] 想定Lv 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 - ブーケライフルファニーブーケライフルブルーブーケライフルラムダシュヴァーン ライフル - - - 全クラス装備可能 サブRa用ライフル 50- ホーリーレイ ライフル 射撃650 908 JA時に一定確率でスタンを発生 全クラス装備可能潜在開放は特に必要ない - ファイアーアームズ ライフル Ex10 射撃600 Ex10 985 静止状態で射撃ダメージが7/9/11%上昇 クラフト必須 ☆8なのでレアマスタリーは乗らない 60- アラオシリンダー ライフル 射撃680 936 至近距離時に射撃ダメージを12/14/16%上昇 潜在は強力だがシャープシューターと相性いまひとつ 50- グロームレインラトリアレインクロームヴァイアヘイズヴァイア ライフル Ex10 射撃600 Ex10 986 ダーカーに与えるダメージが7/10/13%上昇 クラフト必須潜在の需要は高いのでライフルはこれ1本でも可 65- ヒュリオスニフ ライフル 技量435 975 弱点へのダメージが6/7/9%上昇 汎用潜在装備要求が高め 50- ビブラスキャノン ランチャー 射防420 1007 ダーカーに与えるダメージが7/10/13%上昇 法撃が高いのでニフタ用に使えるHu装備可能 65- ビスケドロプ ガンスラッシュ 技量430 射撃783 弱点へのダメージが6/7/9%上昇 法撃が高いのでニフタ用に使える装備要求が高め ガンナー武器 [部分編集] 想定Lv 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 50- ヤスミノコフ9000M ツインマシンガン 射撃560 820 至近距離時に射撃ダメージを12/14/16%上昇 潜在が強力でSH帯での使用にも耐える最大クラフトすれば性能はエレヌトレーガーに並ぶ 50- エレヌトレーガー ツインマシンガン 射防425 1010 至近距離時に射撃ダメージを12/14/16%上昇 ☆11以下では最上位の火力装備要求が緩め フォース武器 [部分編集] 想定Lv レアリティ 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 65 ★10 ビブラスロッド ロッド 射防420 1039 ダーカーに与えるダメージが7/10/13%上昇 ビブラス系武器潜在開放しなくてもそこそこの攻撃力開放すればダーカーに対しては最上位クラス 65 ★11 ベルトロダン ロッド 打防425 1072 炎属性テクニックのダメージが12%/14%/16%上昇 需要が高い炎属性テクニックと相性の良い潜在★11 65 ★10 ヘレティックソー タリス 法撃660 879 JAの効果が3/4/5%上昇 滅牙を除けば★10で最強開放しなくてもスキルでロッドより強くなるのでまずこちらから 65 ★10 セイメイキカミ タリス 法撃675 893 闇属性テクニックのダメージが12%/14%/16%上昇 エネミー種を問わず闇属性テクで高威力を出せる同潜在のウェドルパークより強化しやすく最高火力が高いセイ『レ』イキカミと混同されることがあるので注意 - ★7 ラッピーサック タリス武器迷彩 - - - 設置がかなり大きいので視認しやすく他のメンバーとの連携がとりやすい ブレイバー武器 [部分編集] 想定Lv 武器名 武器種 要求値 攻撃力 潜在効果 解説 50 ヴィタエスレイン カタナ 技量340Ex1 技量300Ex2 技量340 打撃473Ex1 打撃680Ex2 打撃715 潜在なし Br育成用カタナ Ex1・Ex2はVH帯までなら十分使えるHu装備可能にすればHuBrでのレベリングにも便利☆6なので強化が容易 65 剣影 カタナ 打撃600 打撃855 アベレージスタンスの効果が5%/6%/7%上昇 Br育成用カタナ マターボード16枚目のドロップ品全クラス装備可能で潜在も強力なので長く使える 65 ラムダカリシズマ カタナ 技量435 打撃841 アベレージスタンスの効果が5%/6%/7%上昇 型落ち品が多く安い ★10の中では火力高め 65 ゼッシュウ カタナ 打撃650 打撃906 ダーカーに与えるダメージが7/10/13%上昇 対ダーカー用としては火力とコスパ最高峰でかくて音がうるさい 65 ザムラナザン カタナ 技量430 打撃930 アベレージスタンスの効果が5%/6%/7%上昇 ゼッシュウよりも対ダーカー火力は落ちる代わりにエネミー種を問わず安定したダメージが出せる 65 ビブラスボウ バレットボウ 射防420 射撃1031 ダーカーに与えるダメージが7/10/13%上昇 ビブラス系武器Hu Foで装備可能なのでHu/BrやFo/Brでも使いまわせる潜在も扱いやすい 65 リカルバリ バレットボウ 技量410 射撃951 アベレージスタンスの効果が5%/6%/7%上昇 とても安価潜在が非常に優秀なのでLv3開放すればまだまだ現役 ユニット [部分編集] 想定Lv レアリティ ユニット名 要求値 防御力(合計) その他ボーナス合計 解説 40-65 ★9 リア/ブリッツシンボルアーム/ブリッツサイン 射防286 打防179(358)射防133(266)法防117(234) 打撃射撃+60、HP+60、PP+16打撃耐性、射撃耐性、雷耐性 打撃クラス・射撃クラス用2種装備で強力なセット効果が得られる 特にPPの上昇が優秀欠点として耐久力がかなり低い エクステンドするとHPとPPが減少して打撃耐性が消えるタガミカヅチ・ソール付き天然物ならOP調整せずに射撃ユニットとして使えることがある 65 ★10 リア/グロームシンボルアーム/グロームサイン 射防420 打防257(514)射防282(564)法防225(450) 打撃射撃+60、HP+60、PP+16打撃耐性、射撃耐性、雷耐性 打撃クラス・射撃クラス用ブリッツ系の上位版 PPの上昇が優秀で全体的な性能も高い凍土機甲EX51-60で出土する 40-65 ★9 リア/ティアンリンアーム/ティアンエン 射防400 打防232(464)射防151(301)法防191(382) 射撃+90、PP+10射撃耐性、雷耐性8%、風耐性8% 射撃クラス専用 セット効果の射撃力ボーナスが強力エクステンドすると射撃耐性が消える代わりにHPとPPが伸びる(法防クラフトでPPが合計+16) 65 ★9 リア/ネグロウィーダアーム/ネグロルーブルレッグ/ネグロウィッチ 法防400 打防151(453)射防191(573)法防225(675) 法撃+90、PP+10氷耐性8%、闇耐性8% 法撃クラス専用 セット効果の法撃力ボーナスと闇耐性が便利法防エクステンドするとPPが合計+16まで伸びる 65 ★10 リア/ビブラスコールノアーム/ビブラスグリーフレッグ/ビブラスカナツ 技量395 打防232(696)射防173(519)法防173(519) HP+120、打撃耐性12%、闇耐性24%3種装備:打撃射撃法撃+60、PP+124種装備:打撃射撃法撃+120、PP+15 HP上昇・打撃耐性・闇耐性のおかげで耐久力が高いビブラス系武器との4種セット効果が狙えるため火力も高い欠点はPPの上昇が低いこと 65 ★10 リア/バーンウィングアーム/バーンハンズレッグ/バーンテール 技量395 打防232(696)射防173(519)法防173(519) 打撃耐性12%(?)、炎耐性24%3種装備:打撃射撃法撃+60、PP+184種装備:打撃射撃法撃+120、PP+21 耐久力が低いのが難点だがPPが多めに確保できる1部位でPP+5なので2種セットの穴埋めとして優秀ヴォル・ソール付き天然物ならOP調整せずに打撃ユニットとして使えることがある 65 ★10 リア/カルブンウィングアーム/カルブントールレッグ/カルブンフィン 射防420 打防282(846)射防257(771)法防225(675) 射撃法撃+60、HP+120、PP+19打撃耐性12%、炎耐性10% 射撃クラス・法撃クラス用 ただし法撃は要求値の関係で装備しづらい耐久力・火力・PPいずれも高め コメント 表記の仕方をクラス毎に変えました -- 白桃 (2014-01-20 19 41 45) 一応Fi武器も書いてみた けど一択にしかなってないねこれ -- りーち (2014-01-22 00 53 12) イブリスの技量要求がじみにつらい -- るなこ (2014-01-23 01 17 41) 名前
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剣士/ガンナー「終盤まで活躍する高防御」 「素材集め」 「激運」 剣士「低レベル・匠」 「低レベル・匠ランナー」 「低レベル・匠ランナー」 「匠ランナーその2」 「特殊攻撃特化」 「高級耳栓装備@最高防御力」 「ガンス・切れ味の悪いランス、片手剣特化」 「高防御砥石ランナー」 「お手軽高速砥石耳栓」 ガンナー「高級耳栓装備@最高防御力」 「ガンナー向け火事場力装備」 「ランナー+攻撃UP」 「適当にセーブしないで防具組み合わせてたら完成した結構良いやつ」 「弓向けランナー装填数うp」 剣士/ガンナー 「終盤まで活躍する高防御」 頭:ザザミ 防御珠2個 スキル防御+4 胴:ザザミ 装飾穴無し スキル防御+2 腕:ザザミ 加護珠1個防御珠1個 スキル加護+2防御+3 腰:ザザミ 加護珠2個 スキル加護+4防御+3 足:ザザミ 加護珠2個 スキル加護+4防御+3 防御+30 精霊の加護 オフラインで最後まで作れるので比較的楽な分類です LV4の状態で装飾穴8個あるので加護球5個を頭以外に入れれば、 頭をはずしても防御+20・精霊の加護を確保できます。 武器と頭をうまく組み合わせれば他のスキルも持てます 「素材集め」 頭:レザーライトUヘルムLV1+千手珠 鎧:チェーンSメイルLV1+千手珠 腕:レザーライトSアームLV1 腰:レザーライトSベルトLV1+千手珠 脚:シルバーメタルブーツLV4 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 防御がカスだが武器スロを使わなくて済むという利点がある。 脚をクロオビグリーブLV4にすれば防御が少しましになるし、 剣士限定となってしまうがガレオスSグリーブでも良い。 護符と爪で補えばいけないことはない。 「激運」 頭: フルフルSヘルム 体: 狩人Tシャツ 腕: チェーンUアーム(+宝珠) 腰: クロオビフォールド 足・ ブルーSジャージー 防御84(AllLv1) 火5 水11 雷4 龍4 氷7 激運 剣士 「低レベル・匠」 頭: S1 Lv1 ランポスU 鎧: S0 Lv1 クロオビ 腕: S0 Lv1 ゲネポスU 腰: S0 Lv1 ゲネポスU 脚: S0 Lv1 ガレオスS(胴倍化) 防御:120 (All Lv5 228 ※オフ・下位ではLvUP 胴以外不可) 火耐性 4 / 水耐性 1 / 雷耐性 5 / 龍耐性 -1 / 氷耐性 0 斬れ味レベル+1 「低レベル・匠ランナー」 頭: S- Lv1 イエローピアス+匠珠 鎧: S- Lv3 クロオビ 腕: S0 Lv1 ガブラスーツハンド+匠珠 腰: S- Lv5 モノデビルコイル+匠珠2個 脚: S0 Lv1 ガブラスーツフット 防御 116 火耐性 4 / 水耐性 -1 / 雷耐性 3 / 龍耐性 -1 / 氷耐性 -1 斬れ味レベル+1 ランナー 「低レベル・匠ランナー」 頭: S- Lv1 ガブラス 鎧: S- Lv3 クロオビ 腕: S0 Lv1 ガブラス 腰: S- Lv5 ガブラス 脚: S0 Lv1 ガブラス 防御 71 (All Lv5 157) 火耐性 2 / 水耐性 -2 / 雷耐性 -2 / 龍耐性 -2 / 氷耐性 -2 斬れ味レベル+1 ランナー 「匠ランナーその2」 頭:ガブラスフェイクLV5 鎧:クロオビメイルLV4+匠珠 腕:ガブラスーツハンドLV5 腰:ガブラスーツベルトLV5 脚:モノデビルグリーブLV1+強精珠 防御:158 火4 水-2 雷-3 龍-2 氷-2 実際の耐性値は、各耐性-3により火1 水-5 雷-6 龍-5 氷-5のようになる。 斬れ味レベル+1 ランナー 各耐性-3 「特殊攻撃特化」 頭: S1 Lv1 コンガS 鎧: S1 Lv4 ランポス 腕: S1 Lv3 ブランゴ 腰: S1 Lv1 イーオスS 脚: S1 Lv1 コンガS 防御 143 (All Lv5 253) 火耐性 -4 / 水耐性 11 / 雷耐性 5 / 龍耐性 0 / 氷耐性 3 状態異常攻撃強化 スロット1x5なので研磨など自由に付けられます(Lv5にすると 11221 になります) 「高級耳栓装備@最高防御力」 頭:ミヅハ+防音珠 鎧:ミヅハ 腕:ガノスアームlv4+防音珠 腰:レイアSフォールド+防音珠 脚:ガノスグリーブlv4+防音珠*2 防御力185 火0 水6 雷-10 龍-8 氷0 ・高級耳栓 女性専用: 頭:ミヅハ+防音珠 鎧:レイアメイルlv4+防音珠 腕:ガノスアームlv4+防音珠 腰:紅凛【腰当て】lv4+防音珠*2 脚:ガノスグリーブlv4+防音珠*2 防御力189 火-1 水5 雷-10 龍-10 氷2 ・高級耳栓 「ガンス・切れ味の悪いランス、片手剣特化」 頭:ギザミUヘルム 研磨珠 鎧:スティールSメイル 腕:レウスアームLV3~4 研磨珠×2 腰:レイアSフォールド 元気珠or体力珠 脚:ガレオスSグリーヴ 防御力:165 ガード性能+1 研ぎ高速化 体力+10 一昔前は全部同じシリーズでまとめてたけど、 スキルの組み合わせの魅力に取り付かれてからは、ツギハギ装備に・・・ タマラン!! 攻撃スキルが「7」と勿体ないので武器のスロットに余裕があれば (ガンスならスロット多いからラク?)どうにか出来ます。 「高防御砥石ランナー」 頭:ガノスSヘルム 胴:ガレオスSメイル 腕:イーオスアーム 胴:クロオビフォールド 足:ガレオスSグリーブ 防御:オフ専だと最大153 砥石使用高速化 ランナー 暑さ【小】無効 致命的な欠点 → 見た目がorz 「お手軽高速砥石耳栓」 頭:ガレオスヘルムS 胴:レイアメイルS 腕:ガレオスアームS 腰:レイアフォールドS+砥石珠? 脚:レイアグリーブS 防御(護符爪あり)204. 砥石使用高速化 耳栓 見た目は普通?かっこよくないけど・・・。 比較的お手軽に製作できます。 レウスはこれで十分かな? ガンナー 「高級耳栓装備@最高防御力」 頭:曙丸【兜】or艶【鉢金】LV4+防音珠 胴:イーオスーツボディLV7+防音珠*2 腕:イーオスーツハンドLv7+防音珠*3 腰:レイアフォールドLv4 脚:曙丸【具足】or艶【袴】LV4+防音珠 防御:146 火:8 水:8 雷:4 龍:-6 氷:8 「ガンナー向け火事場力装備」 頭:レッドピアス+危機珠 胴:イーオスーツボディLv7+危機珠×2 腕:イーオスーツハンドLv7+危機珠×3 腰:クロオビフォールドLv4 脚:ダークメタルブーツLv4+危機珠×3 防御:124 火事場力+2 「ランナー+攻撃UP」 頭:ギザミSヘルム 胴:ギザミSレジスト 腕:ランゴSガード+強精珠 腰:クロムメタルコイル 足:クロムメタルブーツ 防御 123(ALLMAXだと222) スキル ランナー+攻撃UP(小) 耐性 火2 水ー2 雷4 龍4 氷ー4 レベルMAXにすることでクロムメタルは装飾品2つずつ、ヘルムで1つ空くので、 腕力珠、怪力珠、怪力珠と入れて攻撃UP(大)になります。 「適当にセーブしないで防具組み合わせてたら完成した結構良いやつ」 頭:コンガS 胴:コンガS 腕:コンガS 腰:ザザミS 足:ザザミS 防御 105 (ALLMAXで186) 耐性 火:-5 水:22 雷:12 龍:7 氷:2 ランナー 状態異常攻撃強化 攻撃力うp【小】 挑発 胴のコンガSがレベル4で空きスロット1個空くのでそこに隠密の玉はめれば挑発も消える。 「弓向けランナー装填数うp」 頭:イエローピアス+強精珠 胴:クロオビメイル+強精珠 腕:ディアブロガード+強精珠+弾穴珠 腰:バサルコート+弾穴珠 足:ガレオスレギンス+弾穴珠 防御 94 スキル ランナー 装填数うp 耐性 火:8 水:11 雷:11 龍:3 氷:6 スキルシミュ使って適当に作ってみました。 とりあえず弓用ってことで。 上へ戻る
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本ページではクラフティン共和国が輸出している装備の一覧を掲載している。 輸出装備 すべての方へ輸出可能な装備となります。装備名をクリックするとDLページに飛びますのでDLpassを入力してください。輸出装備一覧はこちらからどうぞ + ... メンドーサ M-505 中型ジェット旅客機 名称 装備種別 DLpass 解説 メンドーサ M-505 中型ジェット旅客機 M-505 倉国の企業メンドーサ航空工業株式会社(MFIC)が開発した民間用ジェット旅客機です。国内線から国際線まで幅広く使用できる機体となっております。乗客数はエグゼクティブクラス(上級客室)12名・エコノミークラス168名。 メンドーサ M-515 小型ジェット旅客機 名称 装備種別 DLpass 解説 メンドーサ M-505 小型ジェット旅客機 M-515 倉国の企業メンドーサ航空工業株式会社(MFIC)が開発した民間用ジェット旅客機です。主に国内線向けの機体となっております。座席数はエコノミークラス108名(エコノミークラス84名+上級客室設定可能)。 SH-01V Black-tailed gull(ブラックテールド・ガル) 名称 装備種別 DLpass 解説 SH-01V"Black-tailed gull"(ブラックテールド・ガル) 艦載哨戒ヘリコプター SH-01V CH-01-Sの後継機として開発された哨戒ヘリコプター。大型ヘリが搭載できない小型艦艇や対潜任務などでの運用に向いています。倉国では後継機の配備が始まっていますが、戦力的には今でも通用する機体です。 UH-02C STARLET GT(スターレット・ジーティー) 名称 装備種別 DLpass 解説 UH-02C"STARLET GT" 多目的ヘリコプター UH-02C 陸空軍向けの汎用ヘリコプターです。先に開発されたB型のデータをフィードバックしており、大きさも非常に使いやすいサイズとなっております。キャビンにはRS回路を引く余地があり、スタブウィングに武装を搭載することも可能です。 UH-02B PUBLICA STARLET(パブリカ・スターレット) 名称 装備種別 DLpass 解説 UH-02B"PUBLICA STARLET" 救難・汎用ヘリコプター UH-02B 海上警備隊での運用を想定した救難機能のある汎用ヘリコプターです。機外には救難者捜索用のサーチライトが装備されています。 CH-20C Supra RZ(スープラ・アールゼット) 名称 装備種別 DLpass 解説 CH-20C"Supra RZ" 汎用ヘリコプター CH-20C クラフティン共和国が開発した汎用ヘリの決定版です。キャビンの広さも十分で、機体にはスタブウイングが設けられミサイルなどを搭載できるようになっております。一機当たりの価格は高額ですが、金額分の能力を持ち合わせています。 SH-20D Supra RZ-S(スープラ・アールゼットエス) 名称 装備種別 DLpass 解説 SH-20D"Supra RZ-S" 艦載哨戒ヘリコプター SH-20D クラフティン共和国が開発した対潜ヘリコプターです。機内に対潜爆雷投射機を搭載しており、潜水艦の捜索、攻撃が可能です。 UH-25F Supra GZ(スープラ・ジーゼット) 名称 装備種別 DLpass 解説 UH-25F"Supra GZ" 輸送ヘリコプター UH-25F CH-20Cに増槽などを追加した輸送ヘリコプターです。機首には空中給油用プローブと機関砲が装着され、任務に応じて脱着可能となっております。 HH-25G Supra Ambulance(スープラ・アンビュランス) 名称 装備種別 DLpass 解説 HH-25G"Supra Ambulance" 救難ヘリコプター HH-25G UH-25Fをベースに開発された救難ヘリコプターです。敵の勢力圏内に侵入し、敵と交戦しつつ救助活動を行うことを想定しているため、防御性能が非常に高い機体となっており、機内に傷病者4名を応急手当て可能な病床を備えています。 CTR-05型装輪装甲兵員輸送車(輸出仕様・複合装甲レス) 名称 装備種別 DLpass 解説 CTR-05型装輪装甲兵員輸送車 装甲車 CTR-05 クラフティン共和国が運用する装輪装甲兵員輸送車です。正面装甲にMBT相当の防御機構を備えることで高い生存性を会得しています。今回の輸出仕様では防御機構を水流装甲のみにしたモデルとなります。 DF-17型ディーゼル機関車+客車 名称 装備種別 DLpass 解説 DF-17型ディーゼル機関車 鉄道車両 DF-17 民間でも使用されるディーゼル機関車です。おまけで客車もついてます。 限定輸出装備 coming soon… 輸出装備要望 装備一覧の中でほしい装備があった場合はコメントしてください。ひょっとしたら輸出装備一覧に追加されるかもしれません。 アルフレッド級護衛艦とB-15D輸入させてください! -- 大和尊王 (2024-08-27 10 02 16) 名前 コメント
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装備一覧 all:全ての職業 Mal:男性専用 Fem:女性専用 x:転生職 Nov:ノービス Snv:スーパーノービス Swo:剣士 Arc:アーチャー Mag:マジシャン Mer:商人 Thi:シーフ Aco:アコライト Kni:ナイト Hun:ハンター Wiz:ウィザード Bla:ブラックスミス Ass:アサシン Pri:プリースト Cru:クルセイダー Bar:バード Sag:セージ Alc:アルケミスト Rog:ローグ Mon:モンク Dan:ダンサー Nin:忍者 Gun:ガンスリンガー Tkn:テコン Kwo:拳聖 Sol:ソウルリンカー 例:xHun=スナイパー xDan=ジプシー xMon=チャンピオン 護符 各職の護符があり、装備することでステータスやスキルに効果が現れます 護符の詳細はこちら ダンナ製造武器 その他-弓 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 回転弓 弓 250 4 無 Arc系 Thi Rog 鋭い矢装備時クリティカルが上昇 ダンナ スピンボウ 弓 100 3 無 Arc系 Thi Rog 鋭い矢装備時クリティカルがさらに上昇 ダンナ エレメントボウ 弓 180 2 念 Arc系 Thi Rog 物理攻撃時、オートスペルナパームビートLv10が発動 ダンナ ウォーターエレメントボウ 弓 200 3 水 Arc系 Thi Rog 水晶の矢と氷の矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を凍結 Int90以上の場合オートスペルフロストダイバーLv5発動 ダンナ ソイルエレメントボウ 弓 200 3 地 Arc系 Thi Rog 岩石の矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を石化、睡眠、暗闇状態にする ダンナ ファイアエレメントボウ 弓 200 3 火 Arc系 Thi Rog 炎の矢の威力上昇 物理攻撃時オートスペルメテオストームLv1発動 ダンナ ウィンドエレメントボウ 弓 200 3 風 Arc系 Thi Rog 風の矢の威力上昇 物理攻撃時一定確率でオートスペル風刃Lv5発動(Int40以上の場合高確率) 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を沈黙状態にする ダンナ ダークエレメントボウ 弓 200 3 闇 Arc系 Thi Rog 影矢の威力上昇 遠距離物理攻撃時、一定確率で相手を呪い状態にする ダンナ ライトエレメントボウ 弓 200 3 聖 Arc系 Thi Rog 聖属性の矢の威力上昇 物理攻撃時、オートスペルヒールLv6発動 Int90以上の場合オートスペルブレッシングLv8発動 ダンナ 焔鯖-一期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 悲想の剣 片手剣 300 1 無 Swo系 Snv アースクエイクLv1発動 ダンナ 魔剣の心 片手剣 200 1 闇 Sow Bla Ass Cru Alc Rog Snv オーガトゥース・ミステルテイン・エクスキューショナーの3つの魔剣の効果がある 急激にHPを奪って行く ダンナ 対炎の氷剣 片手剣 80 3 水 Snv Swo系 Mer系 火属性に与えるダメージ50%追加 ダンナ ソニックスライサー 片手剣 120 3 風 Sow系 Alc Rog Aspd+10 Hit+200 ダンナ 対水の火剣 片手剣 80 3 火 Snv Swo系 Mer系 水属性に与えるダメージ50%追加 ダンナ ヴェスパーソード 片手剣 2000 1 無 Nov Swo Mer Thi Agiが高くなるほど攻撃力が落ちStrが高くなるほど攻撃力が上がる ダンナ 焔鯖-二期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 天と地の斧 斧 0 4 無 Bla系 Atkが精錬値×40 ダンナ 天使の聖書 本 120 3 聖 Sag Pri Kwo Matk+15% Int+5 Str+3 ダンナ 悪魔の禁書 本 150 3 闇 Sag Pri Kwo Atk+20% Int+3 Str+5 ダンナ 天使の禁書 本 100 3 無 Sag Pri Kwo Matk+5% Int20毎にMatk+1% ダンナ 悪魔の聖書 本 160 3 無 Sag Pri Kwo Atk+10% Str1毎にAtk+1 ダンナ ソウルロッド 杖 40 4 無 Sol Int+5% Matk+10% 精錬値1毎にMatkが1%上がる ダンナ ストレンジソウルロッド 杖 50 4 無 Sol Int+10 Matk+15%精錬値1毎にMatk+1% ダンナ レッフェルソード 片手剣 80 2 無 Ass Atk+100 Aspd+10 ダンナ ガベルブレード 片手剣 80 2 無 Ass Atk+120 Aspd+5 ダンナ メッサーカタール カタール 400 4 無 Ass Aspd+20 近距離物理攻撃のダメージ20%追加 ダンナ ワンハンドガン ハンドガン 100 3 無 Gun 片腕を無くしてしまった戦士が使っていた銃 片手装備 ダンナ スケルトンガン ハンドガン 120 3 無 Gun スケルトンの骨から作った、通称「骨銃」 ダンナ 化物刀 短剣 200 3 無 Nin HP-10% 攻撃速度+20% 5%の確率で魔法攻撃反射 Free+20 [ダブルアタック]Lv10習得 ダンナ 妖刀 短剣 100 4 無 Nin 最大HPが1000になり、攻撃速度が最大になる 100%の確率で魔法攻撃を反射 Flee+1000 攻撃時[ダブルアタック]発動 ダンナ ※妖刀について、説明の情報と異なる仕様らしいです; HPが1000 攻撃速度最大 Flee+1500 範囲攻撃(バフォc効果と一緒?) 範囲魔法反射無し 焔鯖-三期 名称 種類 攻撃 s 属 職 効果 作成 雷鳴の斧 両手斧 250 3 風 Bla系 攻撃時、一定確率でサンダーストームLv15が発動 ダンナ 金の斧 両手斧 0 4 無 Bla系 Criダメージ+120% ダンナ ドンデンガエシ 片手斧 220 3 無 Bla系 Vitの値だけStrが上がり、上がった分だけVitが下がる Defの値だけHPが上昇し、上がった分だけDefが下がる ダンナ 幻のギター 楽器 10 2 無 Bar 幻ギターの所持数に応じて与えるダメージが増加する ダンナ 大地に響くギター 楽器 1 0 無 Bar 与えるダメージが1になる Vitが10倍になる ダンナ 愛の鞭 鞭 1 0 無 Dun 一人の踊り子の儚くて切ない愛の 与えるダメージが1になる Hitが10倍になる ダンナ ダンシングウィップ 鞭 160 3 無 Dan 踊りの先生らしき人物の鞭 Vitの200倍HPが上昇する ダンナ 破壊と再生のグレネードガン ショットガン 360 4 無 Gun 治す事も壊す事もできる HP5%減少 Atk5%上昇 リザレクションLv4使用可能 ダンナ ホーリーライフル ライフル 310 4 聖 Gun 光を弾に込めて打ち出すことができる Dex+10%上昇 ダンナ ダークネスショットガン ショットガン 250 4 闇 Gun 闇を弾に込めて打ち出すことができる 攻撃時、[スプレッドアタック]Lv10発動 ダンナ その他 イベント限定配布 名称 種類 防御 s 職 効果 イベント期間中の効果 ⑨の羽 頭下段 9 1 all 全てのステータス9割減少 全てのステータス+9 獲得経験値+9% 全てのステータス+9 獲得経験値+9% 焔の御面 頭上段 0 0 all MATK+3% ユピテルサンダーLv5取得 INT+10% 獲得経験値+5% Def+5 アスムプティオLv5 ユピテルサンダーLv10 ストームガストLv10取得 焔の耳飾り 頭中段 0 0 all ATK+1% 三段掌Lv1取得 Str+10% 獲得経験値+5% Def+1 三段掌Lv10取得 結晶ダンジョン02(名入り装備) 名称 種類 攻防 s 属 職 効果 入手 ランシエスの緋想の剣 片手剣 300 2 無 Swo系 物理攻撃時[アースクエイク]Lv1発動 精錬値に応じて発動率が上昇 結晶D2 レイフォンの錬金剣 片手剣 300 3 無 all [クローンスキル]Lv5習得 ナイト系の場合[バーサーク]の最大Lvが変動 結晶D2 モコニャンの盾 盾 8 1 無 Cru系 途轍もなく重い盾 結晶D2 explosionの短剣 短剣 200 3 無 Cru系 Matk+25% 結晶D2 お姫の御守 アクセサリー 5 1 無 all HP+20% 種族悪魔、不死から受けるダメージ10%軽減 結晶D2 nekoの聖杖 杖 0 4 聖 Aco Pri系 [ホーリーライト]の威力+100% 精錬値でさらに上昇 結晶D2 スティアの拳 爪 200 4 無 Mon系 全てのサイズに100%ダメージ 物理攻撃時低確率でSP完全回復 結晶D2 レティスの羽衣 アクセサリー 0 1 無 Mon系 Atk+200 SPが徐々に回復していく 結晶D2 式日。のカタール カタール 400 0 無 Ass系 経験地5%増加 精錬値が10の時Atk+100% 結晶D2 ヨシュアのカタール カタール 500 0 無 Ass系 クローキング中魔法無効 Mdef+50 精錬値1毎にMdef+5 結晶D2 フェイトの短剣 短剣 800 4 無 Ass系 左手に武器を装備している場合Atkが1になる 結晶D2 アミィ・ボルトュンの矢筒 矢筒 矢が10,000本入っている 結晶D2 Zephyrusの魔法玉 アクセサリー 0 1 無 Wiz系 Matk+10% 属性ダメージ5%軽減 結晶D2 天華の本 本 200 0 無 Sag系 Matk+5% Atk+10% Int20毎にMatk+1% Str1毎にAtk+1 結晶D2 玄兎の魔剣 片手剣 120 4 無 Alc系 Int+15 Matk+15% [ファイアーボルト][コールドボルト]Lv10使用可能 結晶D2 馬孫のガトリングガン ガトリングガン 300 3 無 Gun 物理攻撃時、一定確率で5秒間攻撃力1000%増加 結晶D2 幻竜姫の片手銃(左) ハンドガン 0 4 無 Gun 片手装備 結晶D2 Shacaのバレットケース バレットケース 弾が5,000個入っている 結晶D2 アリス・マーガトロイドの杖 杖 60 4 無 Sol Int+15 Matk+20% 精錬値1毎に1%Matkが上がる 結晶D2
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とりあえず後半優先。 剣化や弓化の強化は攻撃方法も変化先と同じものになる。 格好良さなどの数値はサブ(0~5)とメイン(0~5)の乗算で決まる。 住人の好感度は、格好良さ、可愛いさ等の好きな種別の数値がそのまま反映される 。 例えば、「小悪魔系ネコ耳」は可愛いさが25なので対象物の場合、好感度が25上昇する。ハーピー感涙。 価格は店売り価格を採用。 店売り価格は武器防具の価格+接頭語の価格で決まる。(例:格闘家のサンダルの価格600の内訳:格闘家の80+サンダル520) 錬金は店売り価格の1/4。ゴーレム売りは店売り価格の1/16(ただし上限は999まで)。 + 武器の種類 武器 剣 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 短剣 210 +12 +1 1 1 2 1 7 ブロンズソード 320 +18 +1 1 1 3 0 6 木刀 770 +18 1 1 0 4 6 金属バット 2430 +48 +3 0 0 5 0 5 カタール 6270 +68 +1 1 1 1 2 4 ショーテル 10330 +83 +1 1 1 2 1 4 暗黒剣 19460 +100 +2 3 0 2 1 4 妖刀ムサマサ 29530 +128 +2 3 0 2 1 3 魔剣デュランダル 42060 +137 +63 +1 +5 3 0 2 1 3 無限迷宮の赤宝箱(ランダム) エクスカリバー 145170 +200 +2 4 1 4 1 3 錬金 ジガンテスクーレ 99810 +300 +50 +50 +10 4 1 3 1 0 冒険者専用攻撃範囲大 槍 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 ショートスピア 250 +16 +3 1 1 2 1 7 竹槍 340 +21 +4 1 1 0 4 6 薙刀 830 +27 +5 1 1 2 1 5 ハルバード 2630 +45 +3 +5 1 1 3 1 4 ヴォウジェ 6210 +72 +15 +5 2 1 2 1 4 トライデント 11210 +87 +7 1 1 2 1 4 ランデベヴェ 19210 +104 +7 2 1 2 1 4 聖槍ロンギヌス +136 +58 +10 3 無限迷宮の赤宝箱(ランダム) 神槍グングニル 117850 +180 +35 +20 3 1 3 1 3 錬金 デスサイズ +190 -20 +40 +10 10 0 3 1 3 弓 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 パチンコ 230 +12 +2 0 2 1 1 7 ショートボウ 230 +19 +2 1 1 1 2 6 ロングボウ 770 +25 +3 1 1 1 2 5 クロスボウ 2550 +46 +4 1 1 1 2 4 プラントボウ 5830 +67 +10 +12 1 2 0 5 4 梓弓 10860 +82 +6 1 2 1 3 4 アルバレスト 19030 +97 +1 +10 2 1 1 2 3 雷上動 43910 +136 +75 +1 +8 2 1 1 2 3 無限迷宮の赤宝箱(ランダム) 神弓ハラダヌ 103580 +190 +1 +10 3 1 2 2 3 錬金 杖 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 短杖 250 +4 +18 +8 0 1 1 2 7 ロッド 690 +7 +23 +18 1 2 1 2 6 ホウキ 780 +22 +31 +22 0 3 1 4 6 ステッキ 2380 +9 +42 +30 0 3 1 2 5 デビルワンド 6620 +40 +56 2 1 1 1 4 ウッドスタッフ 11380 +34 +84 +49 1 2 0 5 5 錫杖 18940 +10 +110 +72 1 2 2 1 3 レーヴァテイン 40720 +78 +137 +98 3 1 1 3 2 ドラゴン(決闘) ケーリュケイオン 90840 +20 +180 +120 4 1 3 1 2 錬金 盾 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 スモールシールド 190 +8 +3 1 2 2 1 6 木盾 270 +12 +4 1 1 0 4 6 野球ミット 390 +15 +5 1 1 1 2 5 バックラー 440 +17 +5 1 1 2 1 5 ラウンドシールド 920 +22 +10 1 1 3 1 4 スパイクシールド 1240 +10 +23 +5 2 1 3 1 5 スクトゥム 3420 +27 +7 1 1 2 1 4 カイトシールド 8050 +31 +10 1 1 3 1 4 タワーシールド 23310 +35 -1 +10 1 1 3 1 4 アンキレー 21470 +40 +12 2 1 3 1 3 ウェイヴシールド 34040 +45 +17 1 1 3 1 4 ゴーレム(決闘)ドロップ率3%程度 ミラーシールド 47630 +46 +36 +15 3 1 4 1 3 イージスシールド 65930 +50 +10 +15 3 1 4 1 3 錬金 頭 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 帽子 180 +14 +3 +5 1 1 1 1 6 ヘルメット 310 +24 +6 +5 1 1 2 1 6 紅白帽 420 +20 +7 +9 0 2 1 2 6 ネコ耳 470 +10 +50 +6 +12 +1 +3 0 5 1 1 6 サンタ帽 950 +33 +8 +16 0 4 1 2 5 麦わら帽 1150 +40 +14 +15 +3 1 2 1 3 5 カウボーイハット 2640 +52 +17 +18 +5 2 1 1 3 5 メイジハット 5190 +46 +73 +12 +36 1 3 1 2 4 学者帽 8250 +70 +20 +24 1 1 1 1 4 ミスリルメット 12230 +84 +15 +22 2 1 5 0 4 リボン +65 +60 +18 +46 +5 +5 -2 4 0 2 4 無限迷宮の赤宝箱(ランダム) フェザーヘルム 38950 +108 +22 +40 +1 1 3 1 2 3 武将兜 41850 +154 +26 +28 3 1 3 1 3 錬金 ティアラ +108 +82 +23 +41 +10 0 3 2 0 3 身体 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 服 200 +6 +13 1 1 1 2 6 エプロン 340 +10 +6 +12 1 2 1 2 6 ライトアーマー 360 +6 +10 1 1 2 1 6 柔道着 420 +8 +4 1 1 1 2 5 ローブ 370 +20 +9 +16 1 2 1 1 5 ビキニ 400 +25 +18 +21 +6 0 4 1 2 スケイルメイル 800 +8 +25 2 1 4 1 5 レザーベスト 760 +20 +10 1 1 1 2 5 法衣 740 +15 +17 +10 +26 1 2 1 2 4 ブリガンダイン 1930 +10 +32 2 1 4 1 4 ドレス 1830 +20 +27 +15 +35 0 4 1 2 5 ナイトアーマー 8440 +24 +46 2 1 3 1 4 羽衣 8240 +28 +40 +20 +48 +3 0 0 0 0 4 ドラゴンメイル 10640 +30 +20 +72 3 1 3 1 4 無限迷宮の赤宝箱(ランダム) デモンローブ 34320 +28 +53 +42 +67 4 1 1 2 4 死神(決闘) 神鎧 +40 +99 3 錬金 セラフィムローブ 64330 +60 +65 +30 +8 +5 1 4 1 3 3 錬金 マント +58 +53 +14 4 足 武器名 価格 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 攻撃速度 命中率 回避率 会心率 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 改造 備考 上履き 180 +1 +3 0 1 1 2 6 スリッパ 250 +4 +1 +3 0 2 1 2 6 ブーツ 270 +6 +1 1 2 1 2 5 サンダル 520 +4 +8 +2 +6 1 2 1 2 5 スケートシューズ 550 +8 +15 +2 +4 1 1 2 1 5 サンタブーツ 920 +12 +24 +2 +6 1 1 1 3 5 下駄 1620 +14 +30 +2 +8 1 1 1 3 4 シルバーシューズ 2520 +20 +5 +20 +2 +12 2 1 2 1 4 アイアンシューズ +24 +1 +10 2 0 5 0 4 フェザーブーツ 18750 +20 +3 +5 +18 1 3 1 3 4 錬金 ロイヤルグリーブ 34790 +30 +30 +3 +14 3 2 2 2 3 錬金 サタンブーツ +20 +40 +20 +3 +5 +3 6 1 1 2 3 + 装備の接頭語効果 値段 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 少し臭う -180 安値 0 0 1 1 薄汚れた -330 安値 0 0 1 1 量産型 -330 安値 0 0 1 1 中古の -180 安値 0 1 1 1 高級な 1870 高値 1 1 1 1 純金製 49870 超高値 1 1 5 0 HP関連 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 薄気味悪い -180 HP-20 0 0 1 1 思い出の 10 最大HP+10 1 1 1 1 冒険者の 10 最大HP+10 1 2 1 1 ごつい 0 最大HP+20 1 0 1 1 食べられる 760 アイテムクール-1秒,HP+30 0 2 1 1 分厚い 800 HP+50 1 1 1 1 鋼鉄の 170 装備HP×160% 1 1 5 0 覇王の 400 装備HP×200% 3 0 1 1 錬金 MP関連 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 賢者の 1390 MP消費量-20% 1 2 1 1 複数装備時最大-50%まで 贖罪の -1620 最大MP-100 2 1 1 1 黄昏の 380 最大MP+100 2 1 1 2 攻撃力 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 錆びた -180 攻撃-10 0 0 2 0 傭兵用 390 攻撃+10 2 0 2 0 怪力の 750 攻撃力+40,精神-8 2 0 1 1 荒れ狂う 1260 攻撃+40,防御-8 2 0 1 1 脳筋の 280 攻撃+70,精神-70 1 2 1 1 愚鈍なる -330 攻撃+70,攻撃速度-3 2 0 1 1 禁断の 10130 攻撃+150,最大HP-200 2 1 1 1 オモチャの 200 仲間攻撃力+50 0 4 1 1 Ver1.04~ 重たい -210 攻撃速度-1 0 0 2 1 羽根つき 100 攻撃速度+2 0 3 1 2 格闘家の 80 通常攻撃ダメ20%増加 0 0 1 1 神々しい 18450 背後攻撃ダメージ+15% 4 1 1 1 混沌の 20190 連続攻撃確率+30 4 1 1 1 封印されし -1380 装備攻撃×10% 1 1 1 1 ゴブリンの 180 装備攻撃×140% 0 0 1 1 破滅の 4790 装備攻撃×200% 3 0 1 1 終焉の 25920 装備攻撃×300%,命中-20 3 1 1 1 背水の 装備攻撃×400%,HP-500 防御力 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 ひび入り -180 防御-5 0 0 1 1 戒律を破った -1350 防御力-50 2 0 1 1 護身用 60 防御+10 2 1 1 1 硬い 20 防御+10 1 1 2 1 カジュアルな 410 装備防御×140% 0 1 1 1 金属製 290 装備防御×160% 1 1 5 0 竜鱗の 4680 装備防御×180% 3 1 1 1 精神力 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 道で拾った -180 精神力-20 0 1 1 1 呪われた -1100 精神-50 2 0 1 1 環境に優しい 20 精神力+10 0 3 1 3 可愛らしい 50 精神力+10 0 4 1 1 父の形見の 960 精神+10,アイテムクール-1秒 1 1 1 1 派手な 150 精神+15 1 2 1 1 絶望の -180 装備精神×10% 2 0 1 1 古の 5790 装備精神×160% 2 1 1 1 救済の 8250 装備精神×250% 1 3 1 1 魔力 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 ダサい -180 魔力-10 1 2 1 1 おふくろの 20 魔力+10 0 1 1 1 地元で話題の 770 魔力+15 0 2 1 1 魔力を帯びた 310 魔力+30 2 2 1 1 西洋風 580 魔力+50 1 1 1 1 最近流行りの 3950 魔力+100,攻撃-100 1 3 1 1 枯れ木の 150 装備魔力×140% 1 1 0 4 セコイヤの 680 装備魔力×180% 1 1 0 4 世界樹の 7200 装備魔力×250% 1 2 0 5 狂科学者の 装備魔力×400%,MP消費×300% 1 2 0 5 命中 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 みすぼらしい -230 命中率-20 0 0 1 1 ポーチ付き 710 アイテムクール-1秒,命中+5 0 3 1 1 歴戦の 880 命中+7,回避+7 4 1 1 1 必中の 140 命中+10 1 1 1 1 手作り 100 装備命中率150% 0 3 1 1 回避 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 オモチャの 200 回避+5 0 4 1 1 ~Ver1.03 見習いの 0 回避率+5 1 1 1 2 迷彩柄の 560 回避率+10 2 0 1 2 会心 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 不運な -170 会心-10 1 1 1 1 会心の 120 会心率+5 1 1 1 1 英雄の 7430 会心率+20 3 1 1 1 光り輝く 580 会心率+8% 1 1 1 1 古代文明の 3210 会心率15% 2 1 1 1 軽く卑猥な 270 装備会心×150% 1 2 1 1 特効 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 裂空の 1680 飛行モンスターに特効 3 1 1 1 退魔の 350 魔物モンスターに特効 2 2 1 1 燃え盛る 3260 獣型モンスターに特効 2 1 1 5 断罪の 4680 人属性に特攻 3 0 1 1 裁きの 12170 人,魔物属性特攻 5 1 1 1 数値上昇 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 不思議な 180 獲得経験値上昇 1 2 1 1 経験値+20% 重複効果あり 祝福の 400 獲得経験値上昇 1 2 1 1 経験値+30% 重複効果あり 伝説の 49870 獲得経験値上昇 2 1 1 1 経験値+40% 重複効果あり 賞金稼ぎの 490 獲得金額上昇 1 1 1 1 金額+20% 重複効果あり 磁石の 800 獲得金額上昇 1 1 2 0 金額+30% 重複効果あり 探検家の 210 迷宮宝箱出現率微上昇 1 1 1 1 強者を呼ぶ 200 迷宮でレア敵出現率上昇 4 1 1 1 妖精の 5020 ドロップ率上昇 0 2 1 1 重複効果あり(ver1.06~) 幸運の 850 ドロップ率微上昇 1 2 1 1 重複効果あり(ver1.06~) 特殊 接頭語 価格 効果 格好良さ 可愛さ 金属っぽさ 可燃性 備考 吸魔の 480 通常攻撃時たまにMP吸収 1 2 1 1 悠久の 8110 通常攻撃時たまにMP吸収 4 2 1 1 小悪魔系 550 被ダメ時の無敵時間+1秒 0 5 1 1 無敵の 5460 被ダメ時の無敵時間+2秒 3 0 1 1 血に飢えた 10370 通常攻撃時にまれにHP吸収 3 0 1 1 癒しの 8240 マップ移動時HP回復 1 3 1 1 ゴーレムの 9770 ジャストガード時間延長 0 0 2 1 全自動 全自動(長押しで自動攻撃) 0 0 0 0 ダンジョン内のみ自動攻撃 コメント ver1.09、接頭語「背水の」 装備攻撃*400% HP-500 - 名無しさん 2014-09-25 01 10 49 ver1.09 「狂科学者のマント」 頭装備 防御58精神53回避14 , 装備魔力4倍,MP消費3倍 迷宮31F~の青箱より - 名無しさん 2014-09-26 03 57 39 「妖精の」と「幸運の」の効果は逆ではないんですか? - 名無しさん 2014-09-28 09 43 02 そもそもどっからドロップ率拾ってきたのかわからない - 名無しさん 2014-09-28 10 22 56 デスサイズ 攻 190 防 -20 魔 40 会心率 10 格好良さ 10 可愛さ0 金属っぽさ 3可燃性 1 改造3 サタンブーツ 攻 20 魔力 40 精 20 攻速 3 命 5 会心率 3 格好良さ 6 可愛さ 1 金属っぽさ 1 可燃性 2 改造3 - 名無しさん 2014-10-01 02 33 31 接続語「ゴーレムの」の付く装備が無限迷宮の31F以降で手に入りました - 名無しさん 2014-10-04 10 43 12 マントが頭装備になっているの修正されましたね - 名無しさん 2014-10-05 00 09 34 聖槍ロンギヌス、天使の洞穴で罠を調べて出てきた青宝箱からも出ました。接頭語は「父の形見の」 - 名無しさん 2014-10-15 05 16 37 全自動ってどこで手に入るんだろう。 - 名無しさん 2014-11-14 17 04 22 デスサイズ? - 名無しさん 2014-12-09 18 04 34 デスサイズは無限迷宮31~60の青宝箱か死神のドロップ - 名無しさん 2014-12-27 23 06 09 全自動は無限迷宮の31以降の階で手に入る - 5えgヴぇ 2014-12-15 23 03 41 賢者の~は合計で50%までじゃなくて、累計で20%が乗算されるのでは? - 名無しさん 2014-12-18 02 00 34 サタンブーツ マント ティアラ ってどこにある?無限迷宮かな? - 名無しさん 2014-12-20 21 08 25 サタンブーツは無限迷宮31~60の青宝箱 ティアラは武器屋か露店のホネから買うwikiに値段と高感度書いてある - 名無しさん 2014-12-27 23 13 04 サタンブーツは無限迷宮31~60の青宝箱 ティアラは武器屋か露店のホネから買うwikiに値段と高感度書いてある - 名無しさん 2014-12-27 23 00 41 ありがとう! 早速無限迷宮いってきまーす。 - 名無しさん 2014-12-28 15 41 30 特殊 接頭語 「混沌の」 連続攻撃確率+30・・・高好感度時のスケルトン、ゴブリンから購入 - 名無しさん 2015-03-01 18 10 30 連続攻撃確率は100以上でかなり連続で当たってくれるようだ。ただしミスするとそこでストップするため命中率大事。 - 名無しさん 2015-03-01 18 14 38 卑猥な服とかどんな服だよ・・・ - 名無しさん 2015-04-26 14 48 41 どうでもいいけど、狂科学者の、はキルタイム(漢字略)のオマージュだね 作風も似てるし - 名無しさん 2017-01-24 21 25 58 セラフィムローブの精神力が80→8に変更されてるけど、錬金のは「絶望の」接頭語効果による減少なので実際には80が正しいですね。 - 名無しさん (2021-10-25 06 07 57) 名前